こんにちは、年が明けてもあんまり変わらない生活をしているざるたんです。よい。今年はあんまり新年感を感じていないんだけど、お年玉とか貰ってないからかね。

今年もたくさんゲームを遊んでいこうと思うので、暇つぶしに遊びに来てくれてる方々引き続きよろしくお願いするんだ。

さて、新年のあいさつとか生存確認のためだけに1記事使うのもあれなので、今回はざるたんが2025年に遊んだゲームとかを搔い摘んで振り返ってみようと思うんだ。Steamの最後にプレイを見ながら選出してるから、発売順とかじゃないし、なんなら2025年リリースじゃない作品も紛れてる。

記事化してないのも大いにあるし、きっと覚えてないのもいっぱいあって抜けもある。まぁ、息抜きと暇つぶしに見てくとよいよ。

れっつご。

真・三国無双 ORIGINS

記事にした気になってたけど、してなかったみたいね。

ざるたんはシリーズをほぼ全作品プレイしてるんだ。三国志の色んな武将を操作して1000人単位の敵兵をやっつける系のゲーム。

今作は都合よく記憶が無い1人の暗殺者的なポジションのオリジナルキャラが主人公。ずっと1人を操作するんだ。まぁ、武器を持ち替えられるから色んなアクションは楽しめる。

主人公が1人だから当然一本道シナリオで、ストーリーのクリア、って言うのが明確なのはよいのかな。

ただ、個人的には無双シリーズの楽しさは色んなキャラのアクションを眺めて楽しんだり、個性的なキャラボイスにクスっときたり、各武将のレベルを上げて、ユニーク武器を集めて、って感じだと思ってるから、今作はイマイチ。ついでに言うと前作8も全然刺さらなかった。

難しいことなんにも考えないでプレイできる作品を過去作リメイクでもいいからだして欲しかったりもする。一部はリメイクされたけどね。

FANTASIAN NEO DIMENSION

PS2期のFFみたいなRPG作品。

知らない機械まみれの場所で目覚めた主人公が仲間たちと問題に立ち向かう系の王道SFRPG、って感じだった。

戦闘では攻撃するラインに敵を巻き込んで複数の敵に当てたり、パズル的な要素もあったりする。

敵とのエンカウントを溜めておいてまとめて戦う機能があったり、結構楽しかったよね。

良作RPG。

信長の野望 新生 with PK

定期的にプレイしたくなるシリーズ。

多分直前に三国無双シリーズをプレイしたことでKOEI熱が上がったんだと思う。一応、なんだかんだシリーズ作品多くプレイしてる。

今作で面白かったのは、大規模戦に勝利したり、攻城戦に勝利すると「威風」が吹き荒れて、巻き込まれた近くの他の城が寝返ってくれたり、外交状況がよくなったりすること。

「威風」って位だから物理的に風らしくて、山間の狭い場所よりも開けた平野で遠くまで届くんだ。令和になった今も栄えてる町は当時から平野部に多いし、いかに周りの城ごと巻き込めるかを考えながらプレイするのが楽しかった。

まぁ、どんなプレイでも最後の方は戦国オールスターズみたいな軍団を率いて、地方を蹂躙してくゲームにはなっちゃうんだけどね。。。

シリーズ好きにはオススメの良作。

龍が如く8外伝

モンハンワイルズに間に合わせてくれたのを今でも覚えてる長編シリーズの外伝作品。

【レビュー】龍が如く8外伝をレビュってく【ネタバレなし・Steam】龍が如く8外伝をクリアまでプレイした感想とか、よかったところ、いまいちポイントなんかについての記事。シリーズ経験者は絶対にプレイした方がいいと思ってる。...

以前の記事であれこれ言ってるけど、シリーズ作品ファンは絶対にプレイすべき良作。

Monster Hunter Wilds

歴代類を見ない位炎上した(してる)モンハンシリーズの最新作。ざっくり1000時間位はプレイしてる。

炎上原因は主にゲームの安定性とコンテンツの内容不足、そして、炎上を先導するインフルエンサーって3点だと思う。

コンテンツの内容不足は別に今に始まったことじゃなくて、前作Riseはエンディング未実装のままリリースされてるし、MHW(orld)の方が充実してたとは思わない。みんなキリンの後を石投げながら付け回したのを忘れてる。

ゲームの安定性については、歴代作品よりも不安定とは思う。特にPC版。まぁ、初のCS版と同時リリースだし、仕方ない部分はあると思う。思うけど、対応が遅くなってたりしてることは擁護出来ないかなと思う。

PCゲーミングはつまるところ『おま環』なわけで、OSクリーンインストールして、SteamクライアントとMHWildsだけをインストールした状態で動作してればメーカーは義務を果たしてると思ってる。

ちなみにざるたんの環境ではフレーム生成込み4k120Hzで張り付き動作してる。どこかのアプデでフレーム生成時の画面乱れも減ったし、結構快適。炎上の一因はユーザーのリテラシ不足もあったんじゃないかと思う。

インフルエンサーは、まあ、お金のためならなんでもやる人種だと思ってるから・・・。

個人的な評価はシリーズプレイヤーにも新規プレイヤーにもおすすめの良作。ただ、PCのスペックに不安があるならPS5でプレイした方がよいと思う。快適に遊ぶにはハイエンドとは言わないまでもハイスペックPCは必要なんだと思う。

細かいこと言い続けると終わらないし、最終的に別記事であれこれやりそうだから、この辺で。

PROMISE MASCOT AGENCY

反社の方が現金の輸送中に襲撃されて、現金をロスト。その借金を返済するために過疎った町でPR用のマスコットを派遣する事業を展開するコメディゲーム。

この作品のマスコットたちは被り物じゃなくて、それぞれマスコットって言う生き物。

色んな人たちの依頼をこなしたり、オープンワールドならではの収集要素を集めたりして適当に楽しむゲーム。

疲れた時にプレイするゲームとして大変オススメ。

おやおや?大家さん!

小さなアパートの大家さんになって、住人に紛れ込んだ怪異を追い出すゲーム。ざるたんも一応は怪異の端くれなのでプレイしてみたんだ。

限られた期間の中で住人に聞き込みをして誰が怪異かを特定してく。で、わかったら本人に指摘する、ってゲーム。ただ、住人はみんな代わりものだからなかなかに難しい。得られた情報から矛盾を探して、なんとか正解にたどり着く感じ。

これだけだととっても難しそうなんだけど、本作の怪異には特徴があるんだ。それは、『絶対に嘘を付けない』ってこと。与えられた情報を組み合わせて新しい情報にしたり、中盤ステージからは組み合わせも増えてきたり結構楽しめる。

ただ、必要な情報にアクセスするUIがイマイチで、そこがとっても残念。それ以外はちょっと遊ぶゲームとしてはややオススメ、って程度。

必死に考えながらプレイした結果トータル10時間くらいで終わったけど、賢い人がプレイしたらあっという間に終わっちゃいそう。

HUNDRED LINE 最終防衛学園

ダンガンロンパシリーズチームがかかわってる作品だからなんとなくプレイ。キャラはダンガンロンパ系。

なんでもエンディングが100通りあるとか。さすがにコンプはしてない。

何本かエンディングまで遊んだ感じストーリーは面白いんだけど、間に挟まるSLGテイストの戦闘パートがとてもイマイチ。まぁ、2週目以降はスキップ出来るし、おまけ程度だよね。

すごろくやりながら素材集めとかのパートもあるんだけど、やっぱりこれもイマイチ。一応、仲間の強化要素とかもあるし、素材集めて作ったプレゼントあげて仲良くなると会話が聞けたりって要素もあるんだけどね。

そうなるとテキストを読み進めるだけのゲーム、って感じになっちゃうんだ。

ストーリーがそれなりに面白かったからまだよかったけど、あんまりオススメは出来ないかな。

SHADOWVERSE WORLDS BEYOND

諸般の事情によりゲーム内の画像が使えないのでなんとなくフリー画像を貼ってく。

ざるたんは今までカードゲームに全然興味が無くて、夏頃に前作プレイヤーさんに誘われてなんとなくプレイしてみた感じのゲーム。

2ヵ月ごと位に新カードが追加されて環境が変わってくゲームで、40枚のデッキを組んでバトルする。きっといまだによく解ってないし、実際にランクマッチとかやるとぼこぼこにされる。

してやられる→やられ方を憶えて対策する→別の方法でしてやられる→対策する、って感じで少し遊ぶ分には割と楽しい。毎日無料ガチャ回して楽しんでる。

なんか、一般的なカードゲームとシャドバは別モノ、これはメンコって言われて現実を知った気がする。

戦場のフーガ3

シリーズ3作目のわんにゃん戦争。かわいらしい見た目に反してストーリーはシリアスだし、戦闘の難易度もそれなりにハード。

ただ、前2作ほど難しいわけじゃないし、1週目から真エンドを目指すのも楽になったんだ。

ストーリーの続き見たさにプレイしたけど、結構満足。

魔界戦記ディスガイア7

これもシリーズずっとやってるなぁ・・・。

億単位のダメージが出せるSLGで、メイン要素はレベリング、コミカルなストーリーはおまけって感じのゲーム。SLG部分も完全にバランス崩壊してるんだけど、それが楽しい。

Lv1からLv9999まで上げて転生してLv1に戻して・・・を複数回繰り返して、アイテム界で装備品のレベルを上げて、って作業を延々と繰り返すことに喜びを見出すゲーム。オートバトルが追加されたから、かなりレベリングが楽になった。

今作はセール時に購入して本編と修羅次元をクリアした位まで遊んだんだ。モンハンのアプデ前に一気にプレイした感じ。やっぱり楽しい。

ミキとネコの島

ドット絵の世界で猫を撮影してお金を稼いだり、島の秘密を明らかにしてく系ゲーム。

ネコの神が出てくるから仲間だと思ってプレイしてきた。

疲れた時にちょっと遊ぶゲームとしての癒し効果は抜群で、島の各所で猫の写真を撮ってるだけで結構楽しい。撮影に夢中になってるとストーリーを忘れるのが難点。

癒しが必要ならプレイすべき。

METAL GEAR SOLID Δ : SNAKE EATER

「オロシャヒカリダケを食べたらバッテリーが回復したんだ。」でおなじみのMETAL GEAR SOLID 3 : SNAKE EATERの現代版リメイク作品。

MGSV位の操作感になってると思って期待してプレイしてきたんだ。だけど、結果は完全に期待外れ。原作以上にもっさり。開幕、脚の遅さに慣れてない状態で沼で溺れかける位にはもっさり。

壁際を走って角を曲がろうとして貼りついてみたり、ダメージを受けて寝っ転がると匍匐状態から再開されるせいで、壁際ダウンからボスにはめ殺されたり、って感じ。

ハードのスペックがPS2とは比べものにならない位上昇してるから、キャラの表情が細かく描写されてて、原作をプレイしたざるたんからすると感動するシーンも多かったんだけど、令和のゲームとして、操作性はかなり厳しいかな、って思う。

素晴らしいストーリーとそれを盛り上げるムービーの合間に苦行とも受け取れるアクションパートをプレイするゲーム。って評価。

ちなみに、ノーキル狙いでクリアしたんだけど、EVAのキルってカウントされてるのかね、最後に評価で2キルってなってて、完全に2週目のやる気を失ってしまった。水辺で眠らせて溺死はさせてるから、そっちがカウントされたのかな。どっちもPS2ではノーカンだった記憶が・・・。

そもそもPS2でEVAは眠らせた状態で引きずってたけど。

スーパーロボット大戦Y

歴代作品ずっとプレイしてるから惰性でプレイ。DLCごと購入したけどまだDLCはプレイしてない。DLC2まで配信されたら2週目としてプレイする予定。

一応、1週目クリア段階で全員エースにして、十分なポイントも稼いだから2週目は好きな機体を使って好きなように遊べる。毎作1週目の中盤以降は2週目用のデータ作り、って感じになってるね。

久々にエルガイムが出てるし、ダンバインも出てる。色んな世界観をうまいことクロスオーバーさせてるから、設定にそんな無理もないし、ロボットアニメ好きなら楽しめるよ。

昔の作品が多いけど、ざるたんも全然リアルタイムじゃなくて、スパロボシリーズでしか知らない作品のキャラも好きになったり、原作観たりって感じでゲーム外でも楽しんでる。

終天教団

これもダンガンロンパの系譜。詳しくはレビュー記事に書いてる。

【レビュー・クリア後感想】終天教団【ネタバレ無し】推理ゲーム好きのざるたんが終天教団をプレイしてきた感想とか、レビュー的なこととかをやってく記事。どんなプレイヤーさんにオススメか、みたいなことも言ってく。ネタバレは無いから安心してみてくとよいよ。...

テキスト量がかなり多いし、ループものに見せかけるトリックがあったり、推理好きとしては結構楽しめたんだ。

ただ、選んだルートの順番によってはプレイヤーが主人公を置き去りにして、前半で真相にたどり着いてしまうから、純粋な推理モノとしてはイマイチなのかな、って思う。

ドラゴンクエスト I & II

ストーリーも知ってるし特になにもいうことは無いシリーズモノのゲーム2本セット。

まずはすべての始まりDQ1から。

原作と今までのリメイクでは出現するモンスターは1体。こっちも1人だから、1vs1のバトルだったんだ。今作では敵は複数体、こっちは1人のバトル。そのせいで、一部戦闘の難易度がかなり上がってるんだよね。回復してるターンには攻撃出来ない、って言うのがあまりに痛くて、火力高めの複数体エンカは逃げた方が安定する、位のバランス。

ボス戦も大幅に増加してるからやりごたえはあったかな、紋章システムも面白いとは思ったけど、1人旅だと活かしづらい。そこでざるたんが取った戦法が「うけながし」戦法。

「うけながし」はモンスターの物理攻撃を一定確率で跳ね返す特技で、物理攻撃主体のモンスター相手にはぶっ刺さるんだ。相手のMPが尽きるまでうけながしで粘ってから倒したり、勝手に反射ダメージで自滅してくれるのを根気よく待つ戦法。卑屈で卑劣だけどとっても安定した。

妖精と仲良くなったり、紋章を集めたり、原作にはなかった要素も楽しんでクリアしてきた。評価としてはそれなり。まぁ、エンディングを知ってるゲームだからね。

続いてDQ2。

こっちはサマル妹込みの4人旅、って時点で原作と全然違う展開になってる。海底に行けるようになってたり、新しいダンジョンが追加されてたり、って感じで原作プレイ済みでも展開を楽しめる感じだった。

DQ1もそうだけど追加ボスがわらわらいるから、DQ3で知らないボスに全滅させられた経験を活かして慎重にプレイした。

ちゃんとレベル上げをしながら進めないと苦戦する位のバランスだけど、上位呪文を覚えたころからレベリングがとっても楽になるのが助かるポイントだったかな。町の表で呪文連発して、MP尽きたら宿屋にいくやつ。

通常エンドと真エンドがあるし、真エンドではロトシリーズの最後って感じの演出が入るから、先にDQ3をプレイしてから遊ぶと楽しいと思う。

リメイクとしての評価はいい感じなんだけど、これを純粋に令和のRPGとして評価すると結構厳しめに感じるかな、って思う。

みんなのGOLF WORLD

ちゃんとやり込んだよ。

【狂気の】みんゴルWORLDコンプしたよ【〇ホール以内に勝利】やっとの思いでみんなのGOLF WORLDのキャラ・ギア・キャディをコンプリートしたから、そこまでのあれやこれやを語ってく記事。言いたいこととても多い。ただ、上手くいくととっても楽しい。そんなゲーム。...

ただ、評価するのはちょっと厳しい。そんな評価。

次回作にご期待ください。

Battlefield 6

緩いFPSがやりたくてプレイ。

ゆるゆるとやってる分には楽しいよね。

フレンドさんと一緒にプレイして分隊行動がちゃんと出来るととっても楽しい。

今のFPS枠はCoDのゾンビモードだから起動しなくなっちゃったけど、誰かと一緒にプレイするならこっちの方が楽しいと思う。

BF2042が内容もアレだったし、負荷が超絶重かったけど、今作は全然そんなことがない。なんならかなり低負荷だと感じるんだ。ファイルサイズも小さいし、某CoOに見習ってほしい。

Call of Duty : Black Ops 6

マルチ1:ゾンビ9いやもっとか、ほぼほぼソロでゾンビを撃つゲームと化してるBO6。それなりに継続して楽しんでる。

マルチはほぼほぼ誰かと一緒じゃないとプレイしないんだけど、あんまり感触が合わない感じ。人間のくせにすごい高さまで壁蹴って飛んでくるし、警戒しなきゃいけないポイントがいっぱいあるから疲れちゃう。

しかも、今作のカジュアルは同じ位の相手とマッチングしやすいシステムが弱くなってるらしくて、ざっこなざるたんはぼっこぼこにされることが多いんだ。逆に勝つときは撃ち返してこない相手をキルするのをためらう位の実力差があって、なんか萎えてしまう。

ゾンビは狭いマップで延々とゾンビを狩って脱出するサバイバルモードを延々と遊んでる。

なんかオブジェクトの接触判定が出っ張ってるのか、やたらと角に引っかかる気がするから慎重にやってる。壁を蹴れるようになったからか、よじ登りをしようとすると壁蹴りになっちゃいそうな危ない段差がちらほらある。

武器レベルの上限が果てしないけど、ゆっくり迷彩集めて遊んでる。コンプしたらマルチもやったりするのかな、って思う。

STRANGER SAGA
-流れ者バッチとイスキエルドの野望-

ファイヤーエムブレムがやりたかった。どちらかというとティアリングサーガがやりたかった。なので似たようなゲームを探した。見つけたのがこのSTRANGER SAGA。

画面のアスペクト比が4:3だったり、SFC~PS初期時代テイストのドット絵だったり、価格の割に非常に楽しめた。キャラ成長がFEとは比較にならない位偏ってるから、アーマー系よりも硬い魔法職が出来上がったりして楽しかった。

こっちのキャラがやられてもそのステージで使えなくなるだけでロストはしない親切設計な分、難易度調整が大分あらびきだから、後半は苦しかったけど、FEシリーズをプレイしたい欲は満たされた。

懐かしさを感じたいプレイヤーさんにはオススメ。