【MHWilds】Ver.1.04のアプデ内容~武器以外編~

こんにちは、寒い冬がやってきてコタツゲーミングがはかどってるざるたんです。よい。暑いよりは寒い方が助かる。そんな風に思ってます。
さて、今回はMHWildsのVer.1.04アプデ内容が公開されたから、公式の『タイトルアップデート情報』を見ながらあれこれ言ってこうと思うんだ。
いつもより早めに公開されたから、ゆっくり見ながらいちいちコメントしてく。
目玉はゴグマジオスってことはあらゆるところで公開されてたし、巨戟アーティアについても名前以外の要素はすでに公開済み。防具の限界突破も呼称以外は公開されてたよね。
って、感じで最近のカプンコフは情報を事前に小出しするスタイルだから、そんなに目新しい情報が公開されたわけじゃないんだけど、イマイチ話題になってない部分なんかも含めてやって行こうと思うんだ。
ちなみに、今回もかなり文量が多い記事の引用だから、武器・スキルは別記事に分けたんだ。↓のリンク先にあるから、併せてみてくとよいよ。
それじゃ、武器・スキル以外編れっつごごごご。
Monster Hunter Wilds Ver.1.04
べたべたドラゴンのゴグマジオスが話題のVer.1.04、正確にはVer.1.040.00.00(全ハード共通)には目玉モンスター以外にもいっぱい注目すべき要素があるんだ。
ちなみに、新規モンスターが追加されるアプデはこれがラストっぽい。マスターランク作品が出るのかどうか、って部分も含めて今後に期待したいところではある。
Ver.1.04アプデは2025年12月16日、日本時間13時に公開予定なんだ。サイズはどのハードも10GBちょい。実際にはダウンロードが終わって、シェーダーのリコンパイルが入った後からプレイ出来る。
アプデ内容については、まだ実際にプレイしてないから正確にはわからないけど、書いてあることにあれこれ言ってこうと思うんだ。
主な追加要素 / 仕様変更
まずは追加要素コーナーから。さくさくやってく。
モンスター関連
まずはモンスター関連から。
「歴戦王ジン・ダハド」を追加します。
※後日イベントクエストにて配信を予定しています。
12月24に来るんだってさ。挑戦者絡みのスキル構成になりそうだし、パーツ採用全然ありそう。
「ゴグマジオス」を追加します。
HR100以上で発生するエクストラミッションで登場します。
まぁ、事前情報通り。
歴戦の個体(★9)のモンスター(ドシャグマなど)のイベントクエストを順次追加します。
個人的に★9ドドブランゴはかなり回したし、面白いモンスターの★9はやりたいと思う。
HR100以上の場合に、リオレウスの歴戦の個体(★9)が「緋の森」「油涌き谷」「竜谷の跡地」に出現するように調整します。
今作も冷遇されてたレウスさん。やっとちょっと特別扱いしてもらえる。
2頭以上がターゲットになるクエストについて、クエスト化した際のクエスト時間の下限値を引き上げ、より長いクエスト時間になるように調整します。
※既に保存済みの調査クエストについても、クエスト時間が今回調整の下限値に及ばない場合は補正されます。
そんなに困ってはいないけど、確かにラギア絡みの2頭で、メンバーの構成次第ではギリギリになっちゃったりもしそうだね。
プレイヤー関連
大剣のサポートハンター「グリフィン」、ライトボウガンのサポートハンター「夜霧」と「ナディア」を追加します。
メインミッション「ハンターの矜持」をクリアすることで合流可能になります。
また、「ナディア」は一部クエストを除き、「交わりの祭事」期間中のみ呼び出すことができます。
3人増えるんだね。カイさんみたく面白ボイスがあるなら連れ回したいと思うよ。
ストーリー進行
エクストラミッション「古史の眠る地」を追加します。
※メインミッション「萌芽の産声」をクリアし、HR100に到達すると発生します。
エクストラミッション「亡霊は明日の戦禍を顧みぬ」を追加します。
※エクストラミッション「古史の眠る地」をクリアすることで発生します。
ゴグマジオス関連のクエストだね。
拠点 / 施設関連
12/19(金)~1/14(水)の期間中に、冬の「交わりの祭事」イベントを開催予定です。
集会所の装飾もちょっと発表されてたね。
「交わりの祭事」期間中は、「編纂者の衣装」「セクレトの衣装」「歌姫の楽曲」「大集会所の飾りつけ演出」「食事メニュー」「タルコロチャレンジ」「タルコロ爆弾」などを変更します。
いつものお祭。
大集会所にて、歌姫の歌うセットリストの更新を行います。
曲も増えてきてる・・・、よね。
「タルコロチャレンジ」にて、新たな配置パターンを追加します。
たまにやると楽しいよね。
加工屋に「巨戟アーティア武器」関連の機能を追加します。
ゴグマジオス素材で延々ガチャを回せるコンテンツ。
加工屋に防具強化の「限界突破強化」の機能を追加します。
鎧玉を集めておいてください、って言ってたやつね。
加工屋の「アーティア武器の復元強化」画面において、武器選択リストのデフォルトの並び順を変更し、ソート条件の追加および内容の変更を行います。
加工屋の「アーティア武器の解体」画面において、武器選択リストのソート条件の追加および内容の変更を行います。
よくわからないけど、きっと便利になってるんだと思う。
精錬の火窯にて行える「鎧玉の精錬」、「ナナイロカネの精錬」にて、一部のモンスター素材を投入した際に得られる精錬値が増えるように調整します。
まさかのププロポル素材だったりして。
クエストカウンターにて、下記カテゴリのソート項目を追加します。
「調査クエスト」:受注可能数の多い順/少ない順
「ロビーメンバークエスト」:パスワードがない順/クエスト開始の新しい順/空き人数の多い順
結構ありがたいかも。中古の調査クエがいっぱい残っちゃってたりするしね。
クエストカウンターにて、フリークエストの「おすすめ順」におけるクリア済みサイドミッションの並び順を調整します。
これもフリクエ埋めを終えてるざるたんにはあんまり刺さらない。埋めるの便利になるのかな。
クエストカウンターの「救難信号クエスト」「ロビーメンバークエスト」「リンクメンバークエスト」にて表示されるクエスト並び順を自動承認→手動承認の順に並ぶように調整します。これにより、自動承認のクエストが分かりやすくなります。
今時手動承認にしてる人っているのかな?個人的には野良で遊ぶなら手動のクエは避けたいからちょうどいいアプデ。
クエストカウンターのトップ画面に「前回プレイしたクエスト」へのクイックアクセス機能を追加します。
イベクエ連戦とか調査連戦が便利になりそう。
クエストカウンターの設定項目をリストから除外し、ショートカットボタンで起動するように調整します。
※対応ボタンは各プラットフォームによって異なります。
もうリストで慣れちゃったから逆に操作に戸惑う予感。
マップから現地調査クエストを開始、または調査クエストを保存する際に、「調査開始」の表示を追加し、操作説明を調整します。
今のままでも困惑したことはないけど、わかりづらかったかな・・・。
クエスト開始時に、重要チャットで激運チケットの使用を再度通知するリマインド機能を追加します。
※クエスト設定からリマインド通知のON/OFFが切り替え可能です。
通知OFFに切り替えられるならどんどんやったらよいと思う。
トレーニングエリアの設定を初期設定に戻す機能を追加します。
武器調整アプデ後にはかなりトレーニングエリアにこもるから助かる。
スタートメニューの「ショートカット登録」の画面に入る際、操作しているデバイスを自動検知し、コントローラー用/キーボード用それぞれに適した画面を開くように調整します。
なるほど。
環境サマリーの下記項目にて、モンスターアイコン・追加報酬・クエスト難易度を視認しやすいよう調整します。
・集落を困らせているモンスター
・複数の対象をまとめてクエスト化
・群れをまとめてクエスト化
アプデの度に表示が変わるUIって逆に困惑する気がするんだよね。
システム
全ハード共通でCPU/GPUの最適化を実施します。
・処理のフレーム分散、コリジョン判定やエフェクト同時発生数の見直しなどにより処理時間を最適化します。
・全般的に処理を削減し、負荷を軽減します。
・プレイヤー/モンスター/セクレト/オトモ/NPC/グラフィカルユーザーインターフェース(GUI)/エフェクト/ギミックなど、
計100件以上の処理改善を行います。
かなり多くの、特にPC版プレイヤーさんが『今更なにを?』って思ってるんじゃないかな。
個人的にはマスターランク作品のための準備だと思って期待してるし、どうせなら今からでも少しでも快適に遊びたいと思うから歓迎。
通信エラー時のダイアログ表示中に、プレイヤー移動操作とカメラ操作が可能になります。
※「メニュー表示中の操作設定」のオプション設定によっては、プレイヤー移動操作は不可となります。
確かに歩けなくなってたよね。
フレンドリストが、ログイン時間の近い順に並ぶように調整します。
フレンドさんが多いプレイヤーさんには助かる機能なのかも。
救難信号クエストのターゲットに新たに「歴戦王」を追加します。
※通常個体とは別のターゲットとして扱われます。
今までなかったんだっけ?
一部イベントクエストが、オフライン状態でも受注可能になります。
・無言の閃耀(歴戦王レ・ダウ)
・漣の古き都に眠れば愛し(歴戦王ウズ・トゥナ)
・闇き漁火よ、呪われてあれ(歴戦王ヌ・エグドラ)
・零式オメガ・プラネテス検証戦
もうそれイベクエじゃなくてフリクエでいいんじゃ・・・。
1回の調合で滅龍弾を作成できる弾数が、2発になるよう調整します。
1発だったんだね。きっと誰も使ってないやつ。
その他
フォトモード中、プレイヤーが編纂者に押されないよう調整します。
ブログのスクショ撮ろうとすると押してくる生き物だったから、今更だけど助かるかも。
不具合修正 / ゲームバランスの調整ほか
この記事では武器調整とスキル関係以外についてやってく。
武器とスキルは↓の記事でまとめてる。だってもの凄い文量になっちゃうから。
さっそく項目別にみてく。
拠点 / 施設関連
装備をスキルで検索した際、該当装備がハイライトされるように調整します。
装備BOXのソート機能において、「装備スキル」の検索対象を、ソート対象が持つスキルのみに調整します。
装備も多くなってきたし、便利にソート出来るのは良いこと。
装備の見た目マイセットに、髪のエディット内容を一緒に登録できる機能を追加します。
ハンター装備の見た目設定にて、重ね着装備を「α/β系統」でフィルタリングできる機能を追加します。
見た目にもこだわりたいからね。
モンスター関連
ジン・ダハドが氷霧の断崖から氷鎖の凍峰へ移動する際、移動通知の表示後から、移動完了までの間にプレイヤーが別のステージへ移動すると、ジン・ダハドのクエストが発生しない不具合を修正します。
そんなことがあったんだね。ジン・ダハド最低限しかやってないから気付いてなかった。
ネコ式訓練タルパンチャーにおいて、集中弱点攻撃時にコンボカウントが正しく加算されない不具合を修正します。
散々検証とかに使ってたけど気付いてなかった。
ウズ・トゥナのヴェール壊れアクション中、他アクションでキャンセルされた場合にヴェールが破壊できない不具合を修正します。
これは味わったことがある。
アルシュベルドの鎖刃解放状態(鎖刃が左右に枝分かれするように展開している状態)を特定アクション中に解除した際、解除が発生せずに解除に必要なダメージ量が回復する不具合を修正します。
これもやたら丈夫な鎖のアルシュベルドと戦ったことがある思い出
サポートハンター
クエストリーダーのHRが50以上の場合、オリヴィア、ロッソ、ミナ、カイの攻撃力をわずかに上げるよう調整します。
よいね。
プレイヤーが一定時間攻撃を行っていない場合でも、サポートハンターが攻撃を行わない状態になりにくく調整します。
また、攻撃を再開する際の判定を緩和し、戦闘へ復帰しやすくなるよう調整します。
好戦的になる、って感じかな。
クエストクリア後に、サポートハンターの体力が減少して力尽きてしまう不具合を修正します。
オメガ・プラネテス戦で生成されたネルスキュラクローンに対して罠を設置した場合、効果がないにもかかわらず
サポートハンターが罠周辺で待機する不具合を修正します。
サポートハンターがオメガ・プラネテスの近くにいるにもかかわらず、攻撃を行わないことがある不具合を修正します。
ミナが一部のモンスターに対して、届かない部位を狙うことがある不具合を修正します。
ロッソが鍔迫り合いを行った際、モンスター側が鍔迫り合い状態にならないことがある不具合を修正します。
カイが演奏による旋律効果をホストプレイヤーに付与した際、メッセージが表示されない不具合を修正します。
サポートハンターがスリンガー閃光弾や罠を連続して使用することがある不具合を修正します。
サポートハンターがセクレト騎乗中に、プレイヤーが放った弾がサポートハンターに当たると消えてしまう不具合を修正します。
不具合修正たちだね。
セクレト
セクレト騎乗中、アイテム使用時に自動回避が発生してもアイテム使用がキャンセルされないように調整します。
味わったことないんだけど、砂漠の雷とかでキャンセルされたらストレスだよね。
セクレト騎乗時に自動回避が発生した際、再加速できるタイミングを早めるよう調整します。
これも。
セクレトからジャンプ降りを行った際、入力を行っていないのにセクレト呼びを行ってしまう不具合を修正します。
そらいかん。
その他
雑多な調整とか修正点たち。
システム
配信バウンティの[調査協力:モンスター][調査協力:釣り][調査協力:環境生物]にて鎧玉などの獲得量を上方調整します。
そうは言っても今更プレイする人は少なそうなコンテンツ。
ロビーID検索のみ参加可能で作成したプライベートロビーに、ハンターフレンド検索から参加できてしまう不具合を修正します。
そうなってるロビーに入ってくるフレンドさんは、結局メッセージとかでID聞いてくるのでは?
タイトル画面でクロスプレイ設定を「無効」から「有効」に変更した際、
オンラインロビーでクエストの受注・参加ができなくなる不具合を修正します。
そうだったんだね。よくいままで気付かれなかったね。
イベント期間中に特定条件を満たすと、期間があるにもかかわらず「まもなく終了」というチャット通知が出る不具合を修正します。
あらあら。
メンバーリストのサークルメンバーにて、現在アクティブなサークル名を表示するように調整します。
サークル管理のメンバーリストから、ハンターフレンドへの勧誘が行えるように調整します。
結局今までサークル機能の使い方がよく解ってない。サークルロビー位しか使ってないんだ。
ハンタープロフィールのウィジェット編集において、再編集や削除フローを調整します。
ハンタープロフィールのウィジェット編集終了時の確認画面を廃止します。
ハンタープロフィールの装備マイセットウィジェットにおいて、ウィジェット化した後も、アーティア武器の復元ボーナス内容が更新されてしまう不具合を修正します。
ハンタープロフィールを閉じる際に、終了確認画面を追加します。
ハンタープロフィールのウィジェット初期化時、誤操作防止のため確認画面を追加します。
ハンタープロフィール周りの調整だね。野良でご一緒したプレイヤーさんのプロフィールとかじろじろ見ちゃうよね。
セーブデータ選択画面にて、身だしなみチケットの所持数に最大枚数表示を追加します。
使ったことないんだけど、言ってる意味が解らないかも。
サポートハンターの人物紹介に、戦闘面での性能に関する説明テキストを追加します。
世界感演出も大切だけど、ゲーム的な面も当然大切だからね。
プレイガイドのTips内で、ラギアクルス関連のTipsを「狩猟の知識」から「ラギアクルス」項目へ移動します。
一通り目を通す派だけど、アプデ直後にみたから気付いてなかった。
ナタの素材収集依頼にて、一括受け取り時に入手アイテム名が分かるように調整します。
延々とハチミツ&罠素材を集めさせてるのはざるたんだけじゃないはず。
素材収集依頼の収集アイテム指定時の確認画面を省略するように調整します。
ずっと変えてないし、ナタにびっくりマークが付くまで放置してるごめん。
支給品の確認画面にて、アイテムポーチからアイテムを捨てる機能をサブメニューに追加します。
溢れると持てないんだっけか。
・捕獲した環境生物の管理画面にて、保管数と最大保管数を表示するように調整します。
結局集めても飾れないまま終わってしまうのかな。キョムトン・・・。
モンスターとの戦闘中以外では、欠損部位(尻尾など)の位置が分かりやすくなるようにアイコンを調整します。
それでも見つからない欠損部位(タコの脚など)。
オプション「体力ゲージでの注意喚起表示」をOFFにした際、瀕死体力時の赤い波エフェクトを非表示に修正します。
始めは視界の端で動いて邪魔だと思ってたけど、もう慣れてしまったから今更OFFにしてない項目。
オプション「他者のセクレト表示設定」に「戦闘中のみ非表示」を追加します。
オプションに「ショートカットパレット選択タイプ」を追加します。
釣りの操作ガイドにおける文字およびボタンアイコンを調整します。
どんどん増えるメニュー項目。まぁ、個人的には細かく弄れるの好きだから問題なし。
編纂者
編纂者が大型モンスターに近づきすぎないように調整します。
エリチェン間際で足止めするとセクレトともどもモンスターの足元とかに入るよね。
オトモ
弓の集中弱点攻撃など、プレイヤーの特定のアクションにより、オトモが実行中のサポートアクション等をキャンセルしてしまう不具合を修正します。
それは困っちゃうね。
ジェスチャー「魔法でオトモと遊ぶ」実行中に特定の行動を行うと、オトモが発光し続ける不具合を修正します。
それは面白いね。
その他
一部のボイスが正常に再生されない不具合を修正します。
テキストの誤字脱字を修正します。
その他、一部の不具合を修正します。
不具合修正ズ。
最後に
今回は、2025年12月16日に予定されてる、MHWilds Ver.1.04アプデの内容について見ながらあれこれ言ってきたんだ。
モンスターの追加はラストって明言されたし、ちょっと寂しいけどマスターランク作品を感じさせる点も見いだせたし、なんだかんだで結構プレイしてるし、文句とか言いながらも満足してる。
別記事で武器とかスキルについて修正点とかもまとめてるから、そっちも併せてみてくとよいよ。
そんな感じ。











