【MHWilds】Ver.1.04のアプデ内容~武器調整編~

こんにちは、こたつの中からこんにちは、寒い日はこたつから出ずにゲームをやり続けるざるたんです。よい。とてもよい。
さて、今回は前回に引き続き2025年12月16日13時に行われるMHWildsのVer.1.04アプデの内容について見ながらあれこれ言ってくんだ。
前回記事では武器とかスキル以外の部分についてあれこれ言ってる。まぁ、ゴグマジオスとか歴戦王ジン・ダハドとか、どこでも得られる情報はかっ飛ばして進めてるんだけど・・・。
前回記事は↓。
どっちも、元になってる情報は、公式の『タイトルアップデート情報』で確認できるよ。
それじゃ武器・スキル編、早速れっつごご。
Monster Hunter Wilds Ver.1.04
2025年12月16日13時に予定されてるアプデ。
ゴグマジオスが登場することはずいぶん前から告知されてた。
今回はそんなゴグさんには目もくれず、武器バランスの調整とかスキルの調整とかについてみてく記事になってる。
多くの武器種に調整が入ってるから、自分の使う武器の部分は良く確認してくとよいよ。
全般
プレイヤーのステータスにおける属性値の上限を上げるよう調整します。
今作は属性上限を気にしなくてもよかったんだけど、上限を上げる、ってことは今回アプデで現在の上限に当たるまで強化できる、ってことだと思う。
ガード時のノックバックが小さい攻撃をジャストガードした際、リアクションが小さくなるよう調整します。
※ノックバック:攻撃によって相手を強制的に後退させる効果
解りづらいけど、ガード性能が乗ってると通常ガードよりもジャスガした方が隙が大きくなる攻撃があったんだよね。
片手剣、大剣、ランス、ガンランス、チャージアックス、ヘビィボウガンにおいて、強力な攻撃をジャストガードした際、ジャストガードリアクションから特定の派生へ素早くつながるよう調整します。
ノックバック付きジャスガ後の話だね。大剣とかだと結構大きい違いになると思う。
捕獲ネット装填時にフックスリンガーの射程が短くなる不具合を修正します。
知らなかった。
大型モンスターから拘束攻撃を受けている際のガイド情報が不十分だった点を修正します。
スリンガー弾を撃つか、△連打するか、じゃないの?
一部のアクションにおいて、プレイヤーが高速で移動する場合がある不具合を修正します。
具体的に言って欲しいよね。鍔迫り合いの移行が遅くなることは無いと思うけど。
ジン・ダハドの特定攻撃において、巨大な氷塊の裏でブラックナイトを行うと攻撃を受けてしまう不具合を修正します。
全部を検証するのって大変だよね。これは許してあげて欲しい。
タルコロ爆弾を抱えている際、オトモアイルーの水鉄砲リアクションでダメージを受ける不具合を修正します。
オトモもやりよるね。
ジェスチャー「カボチャかぶり」において、特定の入力でダッシュができない不具合を修正します。
超レアケースだね。不具合・・・、なのか?
ブレードオブオメガやロッドオブオメガ装備時、ジェスチャー「水鉄砲」が発射できない不具合を修正します。
知らなかったね。
サポートハンターの支援に対して、プレイヤーが意図しないタイミングでお礼を言う不具合を修正します。
これは気付いてはいたけど、そんなもんだと思ってた。
Fenderコラボジェスチャーがマルチプレイ中に他プレイヤーへ正しく表示されない不具合を修正します。
あれ、運指もしっかりしてるジェスチャーなんだよね。
ポーズセット「武器構えポーズ【追加版】」において、太刀の構え時に太刀が鞘に正しく収まらない不具合を修正します。
元々の構造に無理があるもん、しょがないよね。
ジェスチャー「カボチャかぶり」において、特定手順でキャンセルすると頭髪が一時的に消失する不具合を修正します。
面白い不具合だったのに知らなかったのが悔しい。
武器調整
ここからが一番重要な部分だよ!!
大剣
溜め斬り、強溜め斬り、真溜め斬りの威力と属性補正を上げるよう調整します。
今作の大剣は溜め斬り上げ相殺運用が強かったんだけど、もしかしたら抜刀とか肩運用も同等レベルに強化されるかも。
ジャストガード後、移動入力の有無によって再度ガード可能になるまでの時間が長くなる不具合を修正します。
知らなかったけど、僅かな差だよね??
太刀
特殊納刀の待機中に、自動で特殊納刀が解除されるまでの時間を延長するように調整します。
まぁ、居合の待ち受け時間は長いに越したことは無いよね。
練気解放無双斬りが捕獲したモンスターにヒットしないよう調整します。
ヒットしちゃうのは仕方なかったんじゃないのかな?
練気解放無双斬り後、移動入力がない場合に一定時間抜刀できない不具合を修正します。
レアケース。太刀は基本的に強化無しだね。
片手剣
ジャストラッシュの一部入力が成功しやすくなるよう判定を調整します。
そんなにシビアじゃなかったけどね。
突進斬りの威力を上げるよう調整します。
突進斬りから水平斬りへこれまでよりもスムーズに派生できるよう調整します。
よき。〇コンボのDPSが上がったってことだね。
ジャストガードからガードへの派生が僅かに早くなるよう調整します。
ジャストガードから水平斬りへの派生が僅かに早くなるよう調整します。
ジャスガ周りも微強化が入るね。
集中モード時、移動斬りの挙動が操作タイプによって異なる不具合を修正します。
移動入力をせず抜刀した際、基本アクションに派生できない不具合を修正します。
ここは不具合修正。
片手も地味だけど強化されたね。
双剣
集中乱舞【廻天】や廻天穿ちの斬れ味消費量が減少するよう調整します。
多段ヒットだし、斬れ味が持つようになるならいいね。
鬼人身躱し状態が納刀しても解除されないよう調整します。
これ、さらっと言ってるけど結構な強化ポイントだと思うんだよね。
被弾しても、回復して再度抜刀すれば身躱し状態継続、ってことだからね。
鬼人回避・鬼人身躱し状態の回避後、移動しながら鬼人化を解除できるよう調整します。
集中乱舞【廻天】が弾かれ部位に当たるとアクションがキャンセルされる不具合を修正します。
方向指定タイプ2において、移動しながらの鬼人化後回避が入力方向に出せない不具合を修正します。
意図してたかしてなかったかの違いだけで、全部不具合修正、ってことでいいと思う。
身躱し継続がかなりの強化ポイントになるんじゃないかな、って印象。
ハンマー
追撃回転叩きつけ中、移動入力で移動距離を伸ばせるよう調整します。
絶妙に届かないことあったもんね。
集中殴打【震天】の一部威力が、固定ダメージになっていた不具合を修正します。
あらあら。
方向指定タイプ2において、特定方向への入力で縦振り後の移動がキャンセルされる不具合を修正します。
タイプ2使ってないからわからないや。
ハンマーも基本的に強化は無し。
狩猟笛
奏撃の威力を僅かに上げるよう調整します。
メイン火力ソースだから、少しでも強化されるのはいいよね。
特定の演奏で、演奏効果発動や奏撃のジャストタイミングとアクションがずれる不具合を修正します。
音でプレイしてるから気にしてなかった。
笛は微強化、って感じかな。テキストにも「僅かに」ってなってるしね。
ランス
中段突きⅠ~Ⅲ、上段突きⅢの威力を上げるよう調整します。
なんかアプデの度に強化されてる気がしてる。「僅かに」表記がないからそれなりに強化されそう。
渾身返し突き【穿】、カウンター二連突きの威力を上げるよう調整します。
これも「僅かに」無し。すでに結構強くなってるんだけどね。嬉しいけどさ。
三段突きの威力と属性補正を上げるよう調整します。
おいおいおい、って位には発売当初と別武器になってくね。まぁ、他武器種もだけど。
ジャストガードから様々なアクションに素早くつながるよう調整します。
これは実際に操作してみないとなんとも。若干もさつくのに慣れちゃってるからね。
ジャストガードやガードで大きいリアクションを取った時のダメージ軽減率を上げるよう調整します。
(ただし、スキル【ガード強化】によってガード可能となる攻撃のダメージは、ガード強化の軽減率が適用されます)
やっと来てくれたガードの強化。ラギアとかゴアの多段ヒットをガードで受けると悲惨なことになってたからとっても助かる。
後でスキルのところでも触れるけど、ガード強化スキルの変更については無くてよかったと思う。
方向指定タイプ2において、抜刀待機中からの飛び込み突きが入力方向に出せない不具合を修正します。
ごめんタイプ2わからない。
ランスは今回も強化幅No.1なんじゃないかな、って思うんだ。
ガンランス
竜杭砲がモンスターに当たりやすくなるよう調整します。
集中モード中の竜杭砲発射が照準方向に出やすくなるよう調整します。
いや、当たらなかったよね。当たりやすくなるのはとっても助かる。
ジャストガードやガードで大きいリアクションを取った時のダメージ軽減率を上げるよう調整します。
(ただし、スキル【ガード強化】によってガード可能となる攻撃のダメージは、ガード強化の軽減率が適用されます)
ランスと同じでかなりの強化ポイント。
竜杭砲が他プレイヤーに当たった際、竜杭弾が消えてしまう不具合を修正します。
そんなことがあったんだね。
ガンスは不具合修正とか調整だけで、純粋な火力強化はないんだけど、やっぱり実質的なガード性能上昇はかなりの強化だと思うんだ。
スラッシュアックス
剣:カウンター斬り上げ成功時、ステップ回避に派生できるよう調整します。
剣:カウンター斬り上げ成功時の攻撃において、吹き飛ばされない時間を延長し、回避へ素早くつながるよう調整します。
結構主力のHA技だから、受けてから回避に派生出来るのは大きいと思うんだ。今までは斬撃部分のせいで出せない状況もあったからね。
斬撃後にも回避派生が速くなるし、HA時間も伸びるんだね。強化だね。
圧縮解放斬りおよびフルリリーススラッシュの溜め中に、回避へ派生できるよう調整します。
回避が必要になる状況で出すもんじゃないけど、突然のダウンとかで中止出来るようになったのは大きいね。
ただ、ボタン操作がシビアなんじゃないかという懸念が・・・。
零距離解放突きフィニッシュの着地後、回避へ素早く派生できるよう調整します。
個人的に多用してしまう技だから助かるんだ。
集中変形連斬が傷口や弱点部位に当たりやすくなるよう調整します。
集中変形連斬の威力を上げるよう調整します。
傷破壊のメリットがある武器種だから、いい調整だね。
剣:縦斬り、剣:右斬り上げ、剣:左斬り上げ、剣:飛天連撃の威力を上げるよう調整します。
剣:圧縮解放斬りの威力を上げるよう調整します。
剣:属性解放突きおよび零距離解放突きの威力と、多段HIT時の属性補正を上げるよう調整します。
斧:螺旋充填斬りの威力を上げるよう調整します。
剣:変形下がり斬り、剣:変形二連斬り、斧:変形二段斬り上げの威力を上げるよう調整します。
剣モードの回避から派生する、剣:変形斬りの威力を上げるよう調整します。
ざっくり言って、剣モードのフルリリース以外全部強化、ってことだね。
斧モードもゲージ回収技が強化されるから、フルリリース一辺倒じゃなくなる感じかな。
滅龍ビン、毒ビン、麻痺ビン、減気ビンのステータス画面上の数値が、上限を無視して実際より高く表示されてしまう不具合を修正します。
※実際の性能値に変更はなく、表示のみの修正となります。
これは表示の修正だけ。
強化度合いは解らないけど、ランスに並んで強化幅が大きそうな感じに思えるんだ。よく使う武器種だから嬉しい。
チャージアックス
斧強化状態における多段ヒット時のヒットストップを軽減するよう調整します。
※ヒットストップ:ゲームで攻撃が敵に当たった瞬間に動きが一時的に止まったりスローになる演出
純粋な斧強化状態のDPS上昇+隙減らしだね。使うのが楽しみ。
斧:変形斬りのガードポイントおよびジャストガードの判定時間を延長し、これまでよりも早く発生するよう調整します。
剣:回転斬りと同じモーションで最後にGPが付くんだけど、早く出るようになっても、本質的な問題は解決しないんじゃないかと思うんだ。
サンブレイクの反撃重視のモーションに差し換わりでもしない限り、常時斧、ってわけにはいかないと思う。
斧:属性廻填斬りの威力を上げるよう調整します。
斧:属性解放斬りなど各種アクションから、斧:変形斬りなどへ素早くつながるよう調整します。
斧:属性解放斬りⅡの1撃目から斧:変形斬りへ派生できるよう調整します。
集中二連斬りのフィニッシュ後、斧:変形斬りへの派生が可能になるよう調整します。
集中二連斬りのフィニッシュ後、各種アクションへ素早くつながるよう調整します。
全体的に派生強化とダメージ自体も強化されるっぽい。
集中二連から直接変形斬りは便利だし強いとは思うけど、普通チャージしてから変形するよね。剣モードが大幅強化されるならいざ知らず、あんまり状況は変わらないんじゃないかと思うんだ。サンブレイクで暴れすぎちゃったかな。
斧:属性解放斬りⅡから特定の入力で斧:高出力属性解放斬りに派生できない不具合を修正します。
ガード開始時にスティック入力方向への振り向きが遅れる不具合を修正します。
一部の派生からの剣:変形斬りにおいて、ガイドボタン表記が実際の入力と異なる不具合を修正します。
不具合修正たち。
確かに強化はされてるのかも知れないけど、それを持ってしても厳しそうな印象はぬぐえないんだ。
操虫棍
急襲斬りへ短いボタン入力でも派生できる操作を追加します。
派生元のアクションに応じて、溜め段階が上昇します。
(派生可能タイミングで△+○キー(PS5)/ Y+Bキー(Xbox)/ デフォルト 左右クリック(PC)を入力することで派生が可能)
やっと操作に無理があることを認めたっぽい調整。
移動斬りおよび移動連斬の威力を上げ、強化エキス3色時にはアクション速度を上げるよう調整します。
急襲斬りの間をつなぐコンボ部分が強化されるっぽい。
飛天螺旋斬のアクション開始時に、プレイヤーが吹き飛ばされないよう調整します。
HA搭載されるっぽい。
ジャンプ斬りおよび強化ジャンプ斬りから、急襲斬り・強化急襲斬りへ派生できるよう調整します。
回避で相殺の位置調整しないで直接派生出来るのは慣れたら強いと思う。
集中モード中、特定アクションから溜めを離しても急襲斬りへ派生しない不具合を修正します。
ヌ・エグドラなど一部モンスターに対して集中転翔突きを行うと、猟虫の挙動がおかしくなる不具合を修正します。
特定の地形において、猟虫が段差で停止してしまう不具合を修正します。
不具合修正ズ。
コンボ技の火力アップがどこまで全体火力に影響するか、って言うのが楽しみ。
ライトボウガン
集中特効弾【射鵰】において、速射ゲージの回復量を大幅に上げるよう調整します。
そもそも速射ゲージがあることが難点なんだよね。
チェイスショットの射撃レスポンスを上げ、発射後に回避や射撃へつながりやすく調整します。
速射チェイスショットの射撃レスポンスを上げ、発射後に回避や射撃へつながりやすく調整します。
速射ステップショット後、速射チェイスショットへつながりやすく調整します。
もっさり感が解消されるっぽい。
圧着竜弾の爆発時に速射ゲージが回復するよう調整します。
起爆竜弾の威力を上げ、再使用までの時間を大幅に短縮するよう調整します。
起爆竜弾の設置後、基本アクションへつながりやすくするよう調整します。
使用頻度の低い技を強化して使ってもらえるようにするアプデ。
通常弾の威力を上げるよう調整します。
通常弾のチェイスショット時の威力を上げるよう調整します。
通常弾の速射チェイスショットで、より素早く発射できるよう調整します。
通常弾の速射チェイスショット最終弾の威力を上げるよう調整します。
通常弾全部強化されるっぽい。
貫通弾の速射チェイスショット時の発射数を増加するよう調整します。
貫通も結構悲惨だったから、強化は順当。
散弾の速射チェイスショットで、より素早く発射できるよう調整します。
これで散弾ライトも手数を稼げる。
属性弾(滅龍弾を除く)の速射チェイスショット最終弾の威力と属性値を上げるよう調整します。
属性弾(滅龍弾を除く)の速射チェイスショットで、より素早く発射できるよう調整します。
属性弾も強化。
滅龍弾の速射チェイスショットで、より素早く発射できるよう調整します。
滅龍弾のヒット間隔を短縮し、モンスターに当たりやすくするよう調整します。
滅龍弾の最大有効射程距離を伸ばすよう調整します。
使用されない弾シリーズ、滅龍弾も強化。
毒弾、麻痺弾、睡眠弾の速射チェイスショットで、より素早く発射できるよう調整します。
状態異常弾も強化、なお、★9の状態異常耐性。
速射が行える弾種の速射ゲージの消費量を軽減するよう調整します。
どれくらい軽減されるのかちょっとだけ期待してる。
照準中に斜め移動を行うと移動速度が大きく低下する不具合を修正します。
ほぼ常時照準状態だから、意識したこともなかった。
ヘビィボウガン
竜熱相殺弾において、相殺成功時に竜熱ゲージが回復するよう調整します。
竜熱相殺弾発射時に、プレイヤーが吹き飛ばされないよう調整します。
竜熱相殺弾の装填から発射までのレスポンスを向上するよう調整します。
竜熱相殺弾の発射後、各種アクションへつながりやすくするよう調整します。
装填から発射が一瞬だったら使えるかもだけど、近接が相殺取ってたらHA受けになっちゃうし、ガンナーではリスクとリターンがあまりにかみ合ってない相殺を使ってる人はかなりの少数派。
竜熱擲弾および集中特効弾【竜吼】の構え中に、ガードやステップへつながるよう調整します。また、構え中および発射後の回避アクションをステップに変更します。
撃ちやすくはなったのかな。使うかどうかは別問題。
竜熱擲弾の竜熱ゲージ消費量を軽減するよう調整します。
竜熱擲弾の威力と火属性ダメージを上げるよう調整します。
竜熱擲弾の発射後、ガードや回避など各アクションへ素早くつながるよう調整します。
コマンドを忘れるレベルで使ってないけど、ちょっと触ってみようかな。
竜熱穿甲弾の最大ヒット数を増やし、威力を上げるよう調整します。
竜熱機関竜弾の威力を上げるよう調整します。
特殊弾強化。穿甲弾はいいけど、機関竜弾は強化の必要あったのかな・・・。
集中特効弾【竜吼】において、弱点部位へヒット及び傷口破壊時に竜熱ゲージが回復するよう調整します。
集中特効弾【竜吼】の装填から発射までのレスポンスを上げるよう調整します。
集中特効弾【竜吼】の発射後、各種アクションへつながりやすくするよう調整します。
集中特効弾【竜吼】の威力を上げるよう調整します。
集中弾強化。あんまり壊す人いないけどゲージが回復するならありなのかも知れない。
滅龍弾のヒット間隔を短縮し、モンスターに当たりやすくするよう調整します。
滅龍弾の最大有効射程距離を伸ばすよう調整します。
ライト同様滅龍強化。それでも誰も使わない可能性が・・・。
竜熱モード特化型Ⅰ、Ⅱによるダメージ倍率補正を上げるよう調整します。
(対象:竜熱穿甲弾、竜熱機関竜弾、集中特効弾【竜吼】)
特化型で機関竜弾が強化される、ってことを抑えておけばよいのかな。
ロングガード中、特定条件下でプレイヤーの挙動が乱れる不具合を修正します。
だそうです。
ヘビィは使われてない要素が強化されてるけど、実質的には機関竜弾の強化だけ、って思っておいてよいかも。
弓
竜の一矢、曲射の威力を上げるよう調整します。
導ノ矢および残留触発矢の威力を上げるよう調整します。
溜め射ち、剛射、剛連射、竜の千々矢の威力と属性補正を上げるよう調整します。
要は全部の矢が強化される、って思っておいてあってると思う。確かに火力不足だったよね。
強撃ビンおよび貫通ビンの威力補正を上げるよう調整します。
ビン装填速度を上げるよう調整します。
今更ながらビンも強化されるっぽい。
チャージステップから導ノ矢を装填できるよう調整します。
個人的にはここが一押しポイント。テンポ悪かったんだよね。
集中射ち【箭雨】で複数の弱点や傷を破壊した際に、威力補正およびスキル【破壊王】の効果が正しく反映されない不具合を修正します。
後方への見切り避けを行った際、特定条件下でスタミナが自然回復しない不具合を修正します。
不具合修正たち。
弓も全体的に強化が入るから、使ってみるのがちょっと楽しみ。
スキル調整
スキル【ガード強化】で攻撃の種類にかかわらずガード時のダメージを軽減できるように変更し、スキル内容を以下のように調整します。
ガード時に受けるダメージを軽減し、通常はガードできない攻撃も、ガードできるようになる。
Lv1:ダメージを10%軽減し、条件を満たした時、さらに20%軽減
Lv2:ダメージを20%軽減し、条件を満たした時、さらに30%軽減
Lv3:ダメージを30%軽減し、条件を満たした時、さらに50%軽減
個人的にはそこまですることなかったと思うポイント。
いや、テキスト読めない一部の方が「ガード性能3ガード強化3なのにこんなに削られる~」みたいな主張をしてるのは知ってた。
ただ、元々ガード不可攻撃をガード可能になる効果のスキルにダメージ軽減効果を付ける必要はなかったと思う。
スキル【溜打強化】でハンマーの溜め攻撃にダメージが増加する効果を追加します。
こうやって必須スキルが重くなっていく。
・スキル【弾導強化】のLv3で適正距離で命中した射撃の威力を上昇させる効果を追加します。
こうやって必須スキルが・・・。
・スキル【属性吸収】の発動後、再発動までにかかる時間を短縮するよう調整します。
全然使ってないや。
スキル【鎖刃刺撃】の発動確率と効果量を上げるよう調整します。
スキル【鎖刃刺撃】の効果発動時、モンスターの同一部位での傷口の生成上限を超えていても追加ダメージが発生するよう調整します。
スキル【鎖刃刺撃】で蓄積値が溜まった時の追加ダメージが発生した際に、
上位クエストで発動通知が表示されない不具合を修正します。
鎖刃刺撃が全般的に強化。まぁ、看板モンスターのスキルだもんね。
シリーズスキル【束縛反攻】の効果時間を伸ばすよう調整します。
シリーズスキル【無傷の重装】の効果量を上げるよう調整します。
シリーズスキル【蛮勇の食卓】の効果時間とLv2の効果量を上げるよう調整します。
シリーズスキル【恨撃】の再発動までにかかる時間を短くし、効果量を上げるよう調整します。
シリーズスキル【灼熱化】の再発動までにかかる時間を短くし、効果量を上げるよう調整します。
スキル【白熾の奔流】の再発動までにかかる時間を短くし、シリーズスキル【灼熱化】と併用した時の効果量を上げるよう調整します。
追加ダメージを発生させるスキルの抽選アクションを以下の武器に追加します。
■太刀
・気刃突き ・気刃兜割 ・気刃斬りⅡ
■ハンマー
・溜めアッパー ・渾身溜めアッパー ・渾身溜め叩きつけ
■ランス
・三段突き
■ガンランス
・竜杭砲 ・竜杭フルバースト ・連装竜杭フルバースト
■チャージアックス
・剣:高圧属性斬り ・斧:高出力属性解放斬り ・斧:超高出力属性解放斬り
■操虫棍
・急襲突き ・強化急襲突き ・急襲斬り ・強化急襲斬り
■ヘビィボウガン
・竜熱機関竜弾 ・竜熱穿甲弾
■弓
・貫通ビンを装填した通常矢、誘導矢 ・竜の千々矢
・剛射(貫通ビンを除く)・剛連射(貫通ビンを除く)・飛燕射ち(貫通ビンを除く)
シリーズスキルが全体的に強化。それもそう。ゴアとラギアとかは人気だけど他は空気だったから。一方のざるたんは【鎖刃竜の飢餓】を使う。
チャレンジクエスト中、シリーズスキル【束縛反攻】が特定条件下で
クエストリセットしても発動が持ち越せてしまう不具合を修正します。
チャレンジクエスト中、シリーズスキル【泡沫の舞】に必要な回避数カウントがリセットされない不具合を修正します。
チャレクエ周りのスキル不具合修正だね。
最後に
今回は前回に引き続きVer.1.04の調整内容についてあれこれ言ってきたんだ。
前回記事ではシステム面とかの調整についてあれこれ言ってる。
今回の武器調整をまとめると、大きく強化されてそうなのがランス・スラアク・弓辺りかな、って印象。全部機種上方修正でバランスを取っていく方針なんだと思う。
他の武器種も若干の強化とかが入ってる感じだよね。
ライトは通常弾がどこまで強化されてるか、とか、射法3でどこまで火力が伸びるのかとか、速射ゲージがどれくらい長持ちするようになったのか、とか実際使ってみないとなんとも言えない。
ハンマーも溜打強化の倍率次第かな。
後数日でアプデが来るから、実際に試してまた記事にしようかな、とか軽率に思ってるよ。
そんな感じ。











