こんにちはざるたんですよい。

モンハンに限らず、ゲームにはちょっと不便に感じるポイントとかがあると思うんだ。ざるたんも以前、モンハンライズに実装して欲しい機能、的な記事を書いたりしてるくらいに思うところがあるんだ。その記事は↓にあるよい。

【MHRise】モンハンライズに欲しいと思う機能5選プレイ時間がエライことになってるざるたんが、モンハンライズに実装されたら嬉しい機能を5つ挙げてあれこれ言ってく記事。特に要望を送るわけでもなく、与えられた状況で楽しむ系妖怪=ざるたん。...

家庭用ハードであれば、実装されることを待ち望むしかないんだけど、PCゲームには有志によるMODってものがあるんだ。MODにも機能追加系とか、非公式の重ね着みたいのとか、アイテムとか装備とかいろいろの数量を直接弄れてしまうようなものまであるそうなんだ。

あるそうなんだ、って言ってるのはざるたんはモンハンのMODを使ったことが無いから。別のソロプレイ専用の経営シミュレーションゲームで日本語化MODを使ったことはあるんだけど、とっても簡単に導入できてしまうんだ。

今回は、このMOD(モッド)に関してざるたんが思ってることをつらつら書いてく記事なんだ。先に断っておくけど、MODの配布元の紹介はしないし、MOD導入を勧めるようなこともしないんだ。

れっつごぅ。

MODについて

モンハンライズでのMODについて考えてく前に、MODとチートはどこが違うのかを調べてみた。

「チート」とはズル、不正、などを意味する言葉で、そのような目的で作られたMOD(チートMOD)も存在する。

チートとMODの概念上の違いを言えば、チートがゲーム内のデータを改変して難易度を下げるようなものを意味するのに対し、MODは改変するデータ・プログラム全体を指す。つまりゲームの難易度とはそもそも関係のないもの、あるいは逆にゲームの難易度を上げるものなども含み、改変データ全般を意味するのがMODである。またチートはゲームソフトに最初から導入されているものもあるのに対し、MODは外部の有志が制作することを前提としている。よってMODはチート(チートMOD)の上位概念とはなりうるが、逆は成り立たず、また同位概念とも言えない。

例えばアクションゲームにおいて、主人公の体力と防御力を増やすMODがあったとする。これは機能的には間違いなくチートとなる。一方でキャラクターの外観を変えるMODは、それは単に見た目が変わるだけであり、パラメータを変更してプレイヤーに有利になる機能はないのでMODではあるがチートではない。そして単にMODと言った場合、前者のチートMODも後者のキャラクターMODも含むものとなる。この場合、MODはチートMODとキャラMODの上位概念であり、チートMODとキャラMODは同位概念となる。

Wikipedia:Mod(コンピューターゲーム)より引用

堅苦しい表現だけど、チートはゲーム内のデータを改変して難易度をさげるようなもので、MODは改変するデータとかプログラム全体のことを指す、って書いてある。

例によると、MODにはチートMODとキャラMODが含まれてて、どっちもまとめてMODって言う、って感じかな。

MODに思うこと

ざるたんは基本的にはMOD肯定派でも否定派でもないんだ。だけど、これはオフラインのソロプレイゲームに関して思うことなんだ。

PS2でオフライン時代のGTAシリーズとかは、元からチートコードが仕込まれてて、みんな戦車でドライブしたり、画面内の車をまとめて爆破したりして遊んでたよね。そこまで含めてGTAの楽しみ方だったと思ってる。

でも、オンラインプレイが前提となってるゲームだったり、マルチプレイを行うゲームでのチートMODは大っ嫌いなんだ。否定派なんだ。

カプコンさんのガイドラインを見てもMOD(公序良俗に反するもの)を使用した配信はしないでね、って書いてあるだけで、オンラインでのMOD使用について禁止とは書かれてないんだ。

モンハンはマルチプレイも出来るゲームだけど、完全ソロで遊ぶことも出来るし、プレイヤー同士が戦うゲームじゃないから、直接的には迷惑がかからないから、って感じなのかな・・・。

ここは公式がはっきりと明言して欲しいと思うんだ。

ざるたんが見かけたMODer

ざるたんは、野良マルチでは、クエスト終了後とか、エリアチェンジ中とかに周りのメンバーの装備を確認したりすることが多いんだ。

理由は、広域回復飛ばしてるのが誰か知っておきたかったり、変なことしてる人のHRとか装備を把握しておきたかったり、ハンターネームが横文字でも中の人が日本人ならチャット通じるよなぁとか思ったり、上手な人の装備を参考にしたいからなんだ。スクショとって後で眺めたりもしてるんだ。オススメ。

そこで、スキル構成とか見て「ふぇ?」ってなることがあるんだ。もちろん「なんで未強化&装飾品不使用なんだ!?」って思うこともあるんだけど、Steam版では神おまオブ神おまを使ってる人を結構多く見て「ふぇ??」ってなってる。

例えば↓の画像を見て欲しいんだ。

お気づき頂けるだろうか?

問題の箇所を拡大するんだ。

速射強化2超会心1スロット3-1-1のお守りなんだけど、これは存在はするものの、排出率が超低確率なお守りなんだよね。

確かに、超低確率の神おまをHR31で引き当ててる可能性は否定できないし、集会所で誰かが貼ったバルファルクに参加して装備を作った可能性もあるんだけど、他のスキルは貫通速射のテンプレに近いのに、夜行弩にブレ抑制を2積んでたりとか違和感を感じたんだ。

そして、なんかクエスト終了後に翔蟲で上空をずっと飛び回ってたりしてたし、体力ミリ残りからの被弾で生き残ったようにも見えたんだ。疑い始めるとキリがないんだけど、ざるたんはやってるなって思った。プレイヤーネームは晒さないけど、Steamアカウントの言語は日本語だったよ。

好意的にみて凄いヒキをしてる人もいるんだなぁ、って思っていろいろ調べたら、一応こういうことが可能なチートMODもあるらしいんだよね。

随時追記

なんか結構色んなパターンを目撃するんだけど、見つけたものを追記してくんだ。

討伐終了後30秒位で離脱

普通にプレイしてると、クエストを討伐で終わらせると60秒間の待機時間があるんだよね。そして、クエスト終了すると「クエストから離脱」は出来なくなるんだ。

でも、クエスト終了後30秒位で離脱していくプレイヤーが結構いるんだ。これも、時短MODらしいんだよね。まぁ、悪質性は低いのかも知れないけど、マルチで使わないで欲しい。

超攻撃力?

確信は無いんだけど、多頭クエでホストとざるたんを含む3人で片方と戦ってたら、もう一人参加要請で入って来たんだ。こっちもいいとこだったから、目の前のモンスターに集中してたんだけど、最後に来た人が別働隊さんでもう片方のモンスターに向かって行ったんだ。

そんな状況だったんだけど、こっちが討伐終了させる前に、と言うか、出会ってすぐにもう片方のモンスターの討伐アナウンスが入ったんだよね。

直後にクエストから離脱してったから、ホストさんが蹴ったのか、自分で出て行ったのかは不明だけど、限りなく黒に近いと思う。こっちは便利系MODよりも数段タチが悪いんだ。

やべぇの居た

ここには書ききれないやべぇのいたから別記事にしたんだ。↓のリンクから飛べるんだ。ちゃんと通報してきたんだ。

【MHRise】MOD?いやそれもうチートじゃん【Steam】Steam版モンハンで出会ったチーターさんを討伐する方法について解説してく記事。Steamクライアントから通報する方法について画像付きで解説してく。モンハン以外のゲームでも役に立つよ。...

(MHR:S)チート?MOD?

舞台はサンブレイク。ロビーで連戦してる間、傀異化クエスト終了後の剥ぎ取りタイムに剥ぎ取りに参加しないで小タルで遊んでるプレイヤーさんと一緒になったんだ。傀異化クエストでは、剥ぎ取りから専用の素材が排出されるから、剥ぎ取らないメリットは無いし、疑問に思って「素材要らないんですか??」って聞いてみたんだ。

その答えが↑の画像。ざるたんが直後抜けしてるのはその前のクエストでチャンス時に小タル威合太刀に巻き込まれたとき、ガルクの「・・・。」スタンプを使ったら「当てない努力はしてる」とか言われたりしたから、って言うのもあるんだ。弱点攻撃時の真後ろからだったから見えてなくて避けられなかったんだよね。

素材を全部カンストさせるのはチートじゃなくて、ユーティリティMODと言うことなのかも知れないけど、驚いたのは堂々と公言したところなんだよね。ざるたん的にはこの文章は「MOD」を「チート」に入れ替えた方がしっくりくるんだ。ただの言葉の隠れ蓑だよね、って思ってる。

Ver10.3段階でMR70位、攻撃3連撃2スロ4-1-1とかのお守りを使ってる方だったし、クエスト中の使用アイテム量を考えるとポーチの中身もあやしかったし、その他もMODはもりもりだと思うんだ。

別に適当な理由を付けたり、剥ぎ取るフリしたり、質問に答えなければいいものを、丁寧に答えてくれたからこうなったんだけど、その他の点も合わせて考えたときに、自分のロビーだったら蹴ってたな、って思って即抜けしたんだ。ロビーホストさんはフレンドさんだったから、その後のフォローが出来ることが前提だったよ。

小タルも錬成もMOD使ったTAもいちいち否定しないから、ソロでやればいいのにな、って思った。

(MHR:S)ks長ロードとクラッシュ

これについては確証があるわけじゃないんだけど、Ver10.3でフレンドさん達と3人で遊んでたら、別のプレイヤーがロビーに参加してきたんだ。護石は411だった、もうその位じゃ驚きも無い。

その後、挨拶したりしてクエスト回してたんだけど、それまでは普通に進めてたのに、クエスト出発時のロードがめちゃくちゃ長くなったんだよね。で、クエスト中は小型モンスターとか環境生物が空中に立ってたり、大型モンスターの挙動がおかしかったり、って変な感じだったんだ。他プレイヤーも透明になってるように見えたりしたし、ただ単に回線が重いのかな、とか思ってたんだ。

そしたら、急にアプリケーションが落ちて、クラッシュレポートをカプコンに送信してるよ、って画面が表示されたんだ。元の3人で再集合したら、3人とも同じ症状だったそうなんだよね。怖いよね。

ちなみにざるたんの環境では、1分位の間CPUクーラーのファンが最大回転数で回り続けて、PCぶっ壊れるかと思ったんだ。

確証は持てないけど、さっきのプレイヤーさんが原因になってるんじゃないか、って思ってしまったよね。

ちなみに、アプリケーションクラッシュは他の時にも体験してるんだ。その時も偶然、護石弄ってそうなプレイヤーさんと一緒のロビーだったんだよね。関係を疑ってしまう。

その時は直後にモンハンを起動しようと思ったら起動出来なくて、泣きそうになりながらSteamの整合性確認をしたら、3カ所位整合性が取れないからチェックして合わせておくよ、って感じになって起動出来るようになったんだ。クラッシュ時にどこかおかしくなったのかと思うんだ。

モンハンとズル

話は変わって、モンハンにはかつてからズルいことが出来る部分があったんだ。ナカゴは関係ない。

P2Gのころには悪魔アイルーとか呼ばれてた、とんでもない攻撃力のオトモアイルーを使ってる人が居たし、別シリーズでも装備、護石の錬成をしてる人が居たんだ。これらは所謂チートとかゲームデータを弄る系のズルってことになるんだろうね。

当時はゲーム内容の修正パッチがオンライン配布されるようなことはほぼ無かったし、アドホック通信で悪魔ネコがバラ撒かれたからとっても話題になったんだ。ざるたんは、PS3のアドホックパーティーを使ってP2Gを遊んだりもしてたんだけど、PSPのファームウェアバージョンがSONY公式のものじゃないプレイヤーは弾いてた。

ゲームプログラムの改変って、当時は法規制が追いついてない部分もあったけど、普通に犯罪なんだよね。著作権のうち同一性保持権の侵害ってことになるんだ。まぁ、実際は販売に関与してなければ捕まることは無いと思うけどね・・・。

チートとは別に、ゲームの仕様の穴を突いたグリッチって言うのもあるんだ。

モンハンで言うと、以前のシリーズの高台ハメとか卵ハメ、柱ハメとか、エリチェンハメとか、未発覚ハメとか、裏世界系とかがこれに当たるんだ。

オンラインアップデートが頻繁に行われるようになってからのシリーズでは、最新バージョンじゃないとマルチプレイが出来なかったりするし、パッチが当たるとグリッチが使えなくなったりするから、今では全然流行ってないんだ。まぁ、バグを使ってるような状態だから仕方ない。

ざるたんとズル

ざるたんもMHFとかでは卵とか柱とか高台はやってたし、ナナの剛武器作るのに疲れて、10回位ガチでやってからは煙玉爆撃オーラとかもやった。けど、やってて面白いとか感じることはなかったんだよね。苦行から解放されるための作業。

そう、ズルいことすると作業になっちゃうんだよね。だから楽しくない。

だから、ざるたんはプレイする上での効率化は図ったりするけど、外部ツールを使ったり、仕様の穴を突くような攻略は嫌いなんだ。ふぁいっきらいなんだ。ちくしょーめー。

そもそも、散歩してるモンスターを一方的に攻撃して倒すゲームだったらモンハンやってないんだ。

モンハンの楽しみ方

モンハンライズからレア素材目当ての連戦とか、金冠集めのための連戦とか、ガチャとか金策を除いたら、ただ装備を集めるだけのゲームになっちゃうと思うんだよね。

レア素材が全然でなかったり、コモン素材すら物欲センサーに阻まれたり、錬金結果がジャン鉄まみれだったり、ミニ金が欲しいのにやたらデカいモンスターとばっか当たったり、って言うのが楽しいと思うんだ。

いや、それ自体は地獄の苦しみなんだけど、そこから解放される瞬間が楽しいんだ。あとは、純粋に狩ってて楽しいモンスターも居たりするしね。

実際に、モンハンの楽しみ方は人それぞれだから、どこを楽しいと思うかは自由なんだけど、チートMOD使ってる人と出くわしてしまうと、急に冷めるところがあると思うんだ。

今後のSteam版ライズに望むこと

MOD使用に関して全面的に禁止するのは難しい、ってことなら、チートMODを導入したアカウントはオンラインプレイが出来なくなったり、チートMOD使用者同士でマッチングするような対策をして欲しかったりするんだ。技術的に可能かどうかはわからないけど・・・。

Switch版からのデータ移行が出来ないから、同じ状態にデータを弄って持ってく、みたいなことを言ってる人々がいるんだけど、そういうことじゃないと思うんだよね。不満に思うならやらなければいいんだ。

別に、「自分が苦労してるから、他人も苦労しろ」ってことが言いたいんじゃなくて、モンハンの醍醐味を楽しめないプレイヤーと一緒にプレイしたくない、ってところなんだ。

マルチも身内とばっかりやってて、Switchではたまに作ってた鍵無し集会所とか極めてハードルが高いし、価値観合わない人とやっても楽しくないと思うんだ。

棲み分け、って表現が適切かどうかはわからないけど、MOD適用者を示すアイコンだけでも実装されたらとても嬉しいし、集会所参加の段階で条件指定出来たらもっと嬉しい。逆にそうなったら野良にはいかなくなるかも知れないけど。

最後に

最後になるけど、ざるたんが自分のブログだからって勝手に主張してるのは、あくまでも棲み分けできたらいいな、ってことと、自分は一緒にプレイしたくない、ってことで、MOD導入を含めて楽しんでる人を全て否定しているわけではないんだ。

ただ、理由はどうあれチートMODを使用している人がいるのはなんだか悲しいし、一緒になったら嫌な気持ちになりそうなんだよね。わかるかな。

確かに色んな機能を追加したら楽しい部分もあると思うけど、やるなら同好の士とやるかソロでやるかしていていただきたいんだ。

そんな感じ。