こんにちは、6月のボーナスアプデを待ちながら、色んな武器を振り回してるけど、結局はランスに戻って来てしまうざるたんです。まぁ、でも、ランスに飽きたらまた他の武器種を担ぐんだけど、敬遠してしまう武器種もあるのが実情。

あ、タイトルに「解説」が付いてない記事では攻略に役立つことはほぼ言わないから、なにかしらに役立てたい人は他の記事をみたりすると良いよ。

これはざるたんが3000ランスになった時のギルドカード。傀異討究連戦でめんどくさくなってしばらくランスばっかり使ってたけど、意外と色んな武器種を使ってる。

ランスを使う理由は、ソロではワンサイドゲームに持ち込みやすいからって理由と、慣れてるモンスターだったら被弾する要因が殆どないから、って理由。まぁ、高レベル討究とか特別討究ではガードの上からガリガリ削られるんだけどね。

狂化奮闘修羅は今エルガドを席巻してるスキル構成なのは間違いないんだけど、ガードするとガリガリ削られるからランスで使うと全く快適じゃない。特に煽衛が効かない他人タゲが多いマルチでは使えたもんじゃない。

Ver.15でマルチをやってきた感じでは、体感で近接の半分近くが双剣担いでる印象。みんな狂化。ガンランスも多いね。こっちはアマツでFBF。ライト・ヘビィも依然として多い印象。

きっと強いから使うプレイヤーが増えた、ってことだと思う。

モンハンでの最強装備?

モンハンでの最強装備ってなんだろ、って考える。結論は「そんなものは存在しない」なんだけど、確かに攻守揃ってる狂化奮闘を軸にした構成はそれに近いものがあると思う。双剣なら走攻守揃ってるから光と闇が合わさり最強に見える。

最強装備って言うのは武器を横の比較、つまり他の武器種と比べたときに強い・弱いの話をしてると思うんだよね。確かに使いやすさとDPSを考えれば近接なら狂化双剣が頭一つ以上抜けてるとは思う。

ちなみに、横の比較じゃなくて、シリーズで見た縦の比較だったら、CS版モンハンでは間違いなく全武器種が歴代最強になる。だから全武器種が最強でぶっ壊れ。

狂化奮闘修羅双剣が強い理由

「最強!ぶっ壊れ!」とか単純に「強い!」と主張するからにはなんらかの根拠を提示する必要がある。↑の画像は検証に使った裸ナルハタ双剣。歴代シリーズでもかなり大きい攻撃力に併せて目を疑うような属性値をしてる。

そう、前作MHW(:IB)での属性冷遇から一転、MHR:SBでは属性が優遇されてる。Riseでは冷遇だったけどね。双剣、って武器種は手数が多くてモーション値が小さいから、元々属性武器との相性が良かったんだ。

試しに高DPSの螺旋斬と、Ver.15で上方修正が入った鬼人突進連斬をカエルの頭に当ててみる。

結果1499ダメと606ダメ。

今度は龍やられを貰って属性ダメージを0にした状態で同じことしてく。

こっちは625ダメと190ダメ。まとめてく。

螺旋斬鬼人突進連斬
総ダメ1499606
物理ダメ625190
属性ダメ874416

これを攻撃力と斬れ味補正、属性肉質なんかで割って一般式化してく。

・螺旋斬
物理625ダメ ÷ 斬れ味補正(1.39) ÷ 攻撃力(360) ≒ 1.25

この1.25って数字は攻撃力が1上がった時に増えるダメージになる。
一般式化のために斬れ味補正も弾く。

属性874ダメ ÷ 斬れ味補正(1.25) ÷ 属性値*鬼人化補正(164)

カエルの属性肉質(30)も考えてく。

上の式 ÷ 肉質(0.30) = 14.2

この14.2は鬼人化時の属性値1で増えるダメージ。

・鬼人突進連斬
190 ÷ (1.39) ÷ (360) ≒ 1.25 ≒ 0.38

同様に攻撃力1あたり物理0.38ダメ増加

416 ÷ (1.25) ÷ (164) ÷ 0.3 ≒ 6.76

属性値1あたり6.76ダメ増加

切り上げ切り捨ては考慮してないけど、おおよそこんな感じ。ちなみに、この攻撃力1あたりのダメージ値の100倍のことをモーション値って言う。厳密には逆だけど。

武器攻撃力をx、鬼人化時の属性値をyとしたときのダメージはおよそ

螺旋斬の総ダメージ
≒ 1.25x*斬れ味補正*斬肉質 + 14.2y*斬れ味補正*属性肉質

鬼人突進連斬の総ダメージ
≒ 0.38x*斬れ味補正*斬肉質 + 6.76y*斬れ味補正*属性肉質

で表すことが出来る。

この仮説を元に計算が合ってるかどうかを確認してく。

検証

攻369属177と攻403属185紫ゲージを用意したから、まずは仮説に基づいて計算してく。

■攻369属177

螺旋斬総ダメ ≒ 1.25*1.39*369 + 14.2*177*1.25*0.3
≒1583.6

突進連斬総ダメ ≒ 0.38*1.39*369 + 6.76*177*1.25*0.3
≒643.6

■攻405属性185

螺旋斬総ダメ ≒ 1.25*1.39*403 + 14.2*185*1.25*0.3
≒1685.3

突進連斬総ダメ ≒ 0.38*1.39*403 + 6.76*185*1.25*0.3
≒681.8

になるはず。ただし、多段ヒットだし切り上げの誤差はそれなりに出ると思われる。

仮説が正しければ計算に近いダメージが出るはずなので、実際にカエルを殴って検証してく。

↑攻369属177パターン。1582と640。誤差はあるけど、大体あってる。

攻403属性185パターンでは1683と678。まぁ、1ヒットあたり1以内だから誤差の範囲かな。大体あってる。

計算結果とほぼ一致したから、精度はともあれさっきのを一般式として計算すればダメージが出る。本来であれば100刻みの攻撃力と属性値を用意して、1ヒットずつ計算してくんだけど、流石に冗長かな。

物理の定数と属性の定数を見比べれば、双剣はモーション値が小さいから属性を盛った方がダメージが伸びる、ってことが解ると思う。

実際に物理100・属性30なんてモンスターはほぼ存在しなくて、いいとこ物理65~70、属性25~30位なものだから、物理ダメージは2/3位に落ちる。つまり、実戦では更に属性有利になる。

参考

ざるたん的最強武器ランスの飛び込み突きでも物理と属性ダメージを比べてみる。

飛び込み突き
総ダメ504
物理ダメ329
属性ダメ175

これでも属性を盛った方がダメージが伸びやすい比率になるんだけど、如何に双剣が属性特化武器か、って言うのが解ると思う。

攻撃力と属性値の伸ばしやすさ

攻撃力を伸ばす代表的なスキルは攻撃スキルで、最大で1.1倍+10まで伸ばせる。対して属性値を伸ばす代表的なスキルは〇属性攻撃強化で最大1.2倍+4まで伸ばせる。おまけに発動は属性攻撃強化の方が簡単。

物理は超会心を採用すればダメージ期待値を最大1.4倍に伸ばせる。超会心無しと比べると1.12倍。会心撃【属性】は同条件でダメージ1.15倍。スキル負荷は4スロ装飾品があるから会心撃【属性】の方が少し軽い。

斬れ味補正白→紫の差も物理より属性の方が大きい。

他、条件付きスキルも含めて、物理攻撃力は固定値で伸びるスキルが多いのに対して、属性値・属性ダメージには倍率補整がかかるスキルが多い。それに加えて武器の傀異錬成で武器本体の属性値が跳ね上がってる。

つまり、元の属性値が大きくなった上にスキル面が拡充された現状、物理ダメージよりも属性ダメージの方が伸ばしやすい、ってことになる。そこに加えて双剣は鬼人化時に属性値が1.35倍になるから、属性値が更に大きく伸びるんだ。

だから、属性双剣+狂化奮闘修羅は強い、ってことになる。属性双剣*奮闘*修羅って言葉のなかに属性値*1.35*1.2*1.2って意味が含まれてる。他の武器種では1.2*1.2までだからね。

ここまでの根拠を提示して、はじめて狂化奮闘修羅双剣が強い、って言えると思うんだ。別に計算とかはいいんだけど、実際のダメージを比較したり、他武器種と壁殴りで良いからDPSの比較をして初めて双剣が強い、って言えると思う。

動画サイトと攻略サイト

近年のゲームでは有効な装備セットとかの情報が動画サイトとか攻略サイトに溢れてるんだ。ざるたんも結構いろいろ見て回ってるけど、尺の関係もあるからか、上記みたいな根拠を提示しながら装備紹介をしてる方は少ないと思う。

キャラ付けみたいなものもあるからか、多くの武器種を使うプレイヤーさんも少ない印象で、横の比較も無しに「最強」とか「ぶっ壊れ火力」とか「簡単周回装備」とか言ってる人が多いんだよね。

せめて、スキル有とスキル無しでクリアタイムを比較するとか、他武器種と壁殴りの与ダメを比較するとかしないと、「強い」って根拠にはならないんじゃないかな。

ちなみに攻略wikiって名乗ってるブログ形式の攻略サイトはwikiではない。誤用と言うか詐欺に近い。wikiはwikiエンジンで作られてて、不特定多数の編集者が編集してるやつのこと。現存するので有名なのがモンスターハンター大辞典wikiかな。

検証系の方でも計算で理論値を出してから検証で裏付けしてる、って方はいないんじゃないかな。ただ羅列してるだけ。ざるたんも検証好きだからいろいろ見てるけど、それってどうなんよ、って思ってる。検証って言葉自体、「実際に調べて証拠だてること」って意味だしね。

「安定周回」とか「〇針安定」って言葉も危なっかしいよね。せめて連続した10回のクリアタイムが誤差10%以内とかに収まってることとかを立証してから言って欲しい。

攻撃力と属性値を代入すれば答え(与ダメ)が出る一般式を使って解説してる人は見かけないし、このブログで数式見て納得してる人達はかなり変わった人達だと思う。いつもありがとうございます。

なんで、彼ら彼女らがそんな適当なことをするか、って言うと広告収入のために目を引くタイトルにしないといけないから、って言うのがあるんだと思ってる。攻略サイトでも「最強」って言葉が根拠無しに踊ってるよね。どこから引用したか不明だけど、堂々と解析情報を使ってたり、実装前モンスターの攻略記事とかも中々に笑わせてくれる。

まぁ、中には実際に有用な情報もあったりするんだけど、「最強」とか「ぶっ壊れ」って言葉は額面通りに受け取っちゃダメだと思うんだよね。誇大広告とは思うけど、実際には受け取る側の問題なのかな、って。

ゆ〇た渡り問題

MHW:IBの古龍渡りって言葉から、強いとされた武器種に操作も解らず持ち替えることを「ゆ〇た渡り」って呼んだりする文化がある。メジャーな日本名が入ってるから、この記事ではなんか別の呼び方で呼んでいこうと思う。

移動式地雷、とかだと重いから仮に「移動式ふんたー」さんって呼んでく。

別に強いとされる武器種に持ち替えるのはいいことだと思うし、色んな武器種を使ってモンハンを楽しむことはいいことだと思うんだけど、「強いから」、正確には「○○が強いって言ってるから」って理由だけで基本的な操作も解らない状態で持ち替える人が後を絶たないんだ。

人の動画とかサイトで紹介されてる構成の有用性についてざるたんに聞かれても解らないから、直接本人とか攻略班()に聞けばいいのに、ってケースもあるんだよね。まぁ想像で答えるけれども・・・。

この手の「移動式ふんたー」にはスキルの意味とかも知らないで発動させてる人が多いから、狂化が最大スリップになった状態で薬を飲みながら逃げ回ったり、武器の傀異錬成をせずに使ってたり、構成がちぐはぐだったりすることが多いんだよね。

別に人の装備はどうでもいいとは思ってるけど、効率を目指すための装備を着て非効率的なことをしてるハンターさんを見かけると「あああ」って思う。誰かのオススメ装備を取り合えず一式そろえたけど、使い方が解らない、ってことなんだろね。

モンハンはそれなりに頭使うゲームだけど、思考停止して強い装備を求めるからそうなる。自分で考えてれば使い勝手が悪い時に修正出来るけど、誰かのオススメを思考停止でそのまま着てるから修正出来ない、ってことかな。賢くない。

最強装備とプレイヤースキル

別の記事でも言ってるけど、モンスター拘束中の壁殴り火力にはプレイヤースキル(PS)は一切必要ない。あくまでも壁殴りに限ったことを言えば、完全に装備構成だけで火力が決まる。倒れてるモンスターにFBF空振るとか、螺旋斬を弱点に当てられないとか言うのは問題外。たまに頭の上とか抜けちゃうよね。

最強装備を壁殴り火力に特化した装備、って考えれば確かに単純に壁殴りDPSが高い装備が最強装備になる。異論はない。特に今作の属性弾ガンナーは求められるPSが低いから装備さえ整ってれば誰でもお手軽、って言葉にも大きな嘘はないと思う。

ただ、これらはあくまでもほぼ壁殴り状態になってる、って前提で、ソロならともかくマルチでひるみ耐性が上がってるモンスターにはそう簡単にはいかないんだ。

補助スキル無しでもモンスターの攻撃判定から逃れつつ、的確に反撃を入れていくPSがあれば壁殴り装備で戦うことで大きなダメージが出せるけど、ざるたん含めて大多数のプレイヤーはそうじゃない。

マルチでは予想外の被弾もあると思うし、火力最強の装備よりも結果として総火力が出せる装備だって存在するんだ。まぁ、最終的にはモンスターの攻撃全てを補助スキル無しのPSだけで回避できるなら火力盛りが最強なんだろうけど、お互いそんなに上手くないし、なにより安定しないよね、って話。

あと、狂化はちゃんと使ってればまず乙は無いし、きっと乙る人は狂化の仕様を知らないんだと思う。そんなの詳しく紹介してる人あんまり居ないし、安易に「最強」って単語に飛びついてくる人がそんなところまで見ることないと思うしね。

知識面でのPSにはかなりの格差を感じるんだけど、モンハンのPSの半分はその知識面なんだよね。当たり前すぎてみんな解説してないことすら知らない人もいるわけで・・・。

「最強」とか「ぶっ壊れ」に思うこと

自分で書いてて言いたいことがよく解らない文章になってることにはとっくに気付いてるんだ。

言いたいのは「最強」とか「ぶっ壊れ」って言葉に辞書通りの意味はなくて、動画サイトなら再生数稼ぎの、攻略wiki()ならアクセス数稼ぎの文言、って思っておくとよいよ、ってこと。

確かにそういった紹介をされてる構成は強いは強いし、自分もブログやってるから詐欺とかとは思わないけど、謳う方も踊る方もどっちも賢くはないな、と思う。

まぁ、ざるたんは性格が破綻してるから、「Ver.15最強ぶっ壊れ双剣テンプレ」に身を包んだハンターさんが他プレイヤーの操竜中とか、どうしようも無い乙り方をするのを笑ってみてるんだけど、本人たちは使ってて違和感を感じないのかな、とかは思う。やってて楽しのかな?

なにもしてないのに勝手に体力が減っていって乙っちゃうことになんの違和感も感じないからそのまま使ってるんだろうし、流行のテンプレってロビーで見かけるとまずは警戒しちゃうんだよね。もちろんまともなプレイヤーさんも居るんだけど少数派。

あくまでも個人の印象だけど、ロビー入室時とかの挨拶が返って来なかったり、クエスト貼り順の指定とかロビールール通達の日本語すら通じない方が多い。Steamアカは13歳以上じゃないと作れないし、モンハンってR15ゲームだよね?って思う。

風評被害を考えるとイチモクラブが早々に修正されて、ランスへの被害が最少限でよかったと思ってるけど、同時に双剣メインの方は可哀想だな、って思ってる。ガンスメインの方にも同様に思う。FBF連発構成なら緩衝珠は付けろよ、って・・・。

なんでこんなに好き放題言ってるか、って言うと、「移動式ふんたー」さんはどうせこんなところまで読んでないから。まぁ、読んだ上でコメント貰ってもちゃんと返信するけど。

最後に

今回は、「最強!ぶっ壊れ!」について思ってることをつらつら書いてく非攻略記事だったんだ。ざるたんがマルチで直接接してるのは踊らされてる方だけど、謳ってる方も大概だと思ってるよ。

なんでこんなことを今になって言い始めるのかと言うと、それだけ移動式ふんたーが大量に発生しててストレスだから。25分4乙決戦場バルクで狂化奮闘構成の双剣さん3人と一緒になって10分以上経ってからクエスト失敗とかになった挙句、無言抜けからのロビー一発解散とかになるから。

MR999にもなって、全然腕殴ってないし、奮闘の2段目切れてるし、龍気活性中の頭殴ったり後ろ脚に貼りつこうとしてるし、なんなら龍属性やられを放置してるから。UI全部オフってるのかな?はじめはわざと失敗させようとしてる荒らしかと思ってたけど、なんだか違うっぽい。

そんな環境でストレスもそれなりに溜まるけど、そんなことより移動式ふんたーさんの知能を憂いているから。いっそのことストレスよりも面白いもの見させてもらえることに感謝してたりする。

逆にここまで読んでくれた方はきっと憂いている側だと思う。まぁ、愚痴に付き合っていただいてありがとう、って思う。

そんな感じ。